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Craps: Le jeu de craps se résume à lancer une paire dés. Le tireur peut tirer des nombres entre 2 et 12. Si le joueur fait 7 ou 11, il a gagné, s'il fait 2, 3 ou 12 c'est un craps et il a perdu. Tout autre score devient le Point : 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. L'objectif de ce premier lancé est de déterminer le point, sorte d'objectif de chaque jeu. Le croupier place alors le marqueur sur le Point et le lanceur gagne s'il refait le Point avant de faire un 7. Le 7 signifie en effet la fin de jeu ("out 7"). Il y a différentes options, il s'agit toujours de jouer "va réussir" ou "va rater" ou de parier sur la réalisation d'une combinaison spécifique comme un double. Le Pass, c'est parier que le lanceur va réussir, qu'il va faire 7 ou 11 d'entrée ou qu'il va parvenir à refaire le Point avant d'être stoppé par un 7. Placer le jeton sur "Pass Line". Le Don't Pass, c'est parier que le lanceur va échouer, qu'il va faire 2 ou 3 d'entrée (il y a une exception sur le 12 qui est considéré comme nul) ou qu'il ne va pas parvenir à refaire le Point avant d'être stoppé par un 7. Placer le jeton sur "Don't Pass Bar". Come et Don't Come, ce sont les Pass et Don't Pass des retardataires, pour ceux qui arrivent après la détermination du Point. Le verdict est le même mais les gains sont réduits. Odds, c'est surenchérir après la détermination du Point sur un pari déjà réalisé au départ. Place Win-Buy et Lose-Lay, cn parie sur le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avec victoire s'il est réalisé avant l'achèvement du tour par l'arrivée d'un 7 (win-buy) ou au contraire si le 7 arrive avant (lose-lay). Là encore on parie pour ou contre le lanceur mais en spécifiant un nombre précis. Field, c'est parier que le 2, 3, 4, 9,10,11 ou 12 sera obtenu et pas un 5, 6, 7 ou 8. Noter que 2 et 12 comptent double. Big 6 et Big 8, c'est parier que 6 ou 8 vont sortir avant le fatidique 7. Hard, c'est parier que le prochain lancé valant 4, 6, 8 ou 10 sera réalisé avec respectivement un double 2, un double 3, un double 4 ou un double 5 avant la fin de la partie. Horn, c'est parier sur un lancé spécifique, ici double 1, double 6, 1+2 ou 5+6 au prochain lancé. Craps, Les nombres éliminatoires à l'entrée pour le Come out, 2, 3 ou 12.

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